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Unreal Engine4蓝图可视化编程 [美]Brenden Sewell 西威尔 人民邮电出版社 【新华书店正版图书书籍】书籍详细信息
- ISBN:9787115453044
- 作者:暂无作者
- 出版社:暂无出版社
- 出版时间:2017-05
- 页数:暂无页数
- 价格:28.79
- 纸张:书写纸
- 装帧:平装
- 开本:32开
- 语言:未知
- 丛书:暂无丛书
- TAG:暂无
- 豆瓣评分:暂无豆瓣评分
寄语:
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内容简介:
Unreal游戏引擎的蓝图是一个强大的系统,它可以帮助用户构建出功能齐全的游戏。本书以一个射击游戏为背景,从基本的游戏力学原理、用户界面等内容讲解了游戏开发的全过程。
本书分为8章,分别介绍了使用蓝图
书籍目录:
章 使用蓝图进行对象交互 1
1.1 创建项目和关卡 1
1.1.1 为新建的项目设置模板 3
1.1.2 理解项目设置 3
1.1.3 创建项目 4
1.2 为关卡添加对象
作者介绍:
Brenden Sewell是E-Line Media的游戏主策划。在过去5年里,他设计并制作了许多既有趣又有教育意义再或社会影响力的游戏。自2002年以来,他一直在创作游戏,其中“Neverwint
出版社信息:
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书籍摘录:
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原文赏析:
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其它内容:
编辑推荐
本书由经验丰富的游戏开发大师倾力编写,靠前zi深的游戏设计人员翻译并亲测代码;
书中富含完整的示例和步骤讲解,教你学会用UE4的蓝图系统构建专业级的3D游戏。从UE4自带的FPS模板开始,每一章都扩充新的内容,让FPS游戏原型获得更加有趣、强大的游戏体验。读者将从创建基础的射击游戏机制开始,逐渐地扩展游戏系统。
书籍真实打分
故事情节:9分
人物塑造:5分
主题深度:3分
文字风格:6分
语言运用:7分
文笔流畅:9分
思想传递:8分
知识深度:6分
知识广度:9分
实用性:7分
章节划分:4分
结构布局:3分
新颖与独特:6分
情感共鸣:4分
引人入胜:3分
现实相关:6分
沉浸感:5分
事实准确性:6分
文化贡献:4分
网站评分
书籍多样性:3分
书籍信息完全性:6分
网站更新速度:5分
使用便利性:5分
书籍清晰度:5分
书籍格式兼容性:3分
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安全性:3分
稳定性:6分
搜索功能:6分
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